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许多像素)。 纹理单元:顶点处理器和像素处理器能以纹理(图像)的形式访问存储器。该纹理单元可被看成
是一个只读存储器接口。当前的GPU可以将一个输出图像写到纹理结构存储器,而不是写到帧缓存器。这个纹理渲染功能是基的,因为它是将GPU输出直接反馈到输入的现有机制,这个过程无须返回到宿主处理器。纹理渲染可被看成是一个只写存储器接口。 次Fermi架构显卡所使用的CUDA运算核心 数据类型:当涉及数据类型时,现有的GPU比CPU更受限制。它们只支持定点或浮点形式的实数。如果没有一些图形编程方面的知识,初涉GPU编程可能会感觉麻烦。在CPU和GPU之间做某些非常简单的类比是有益的。 GPU纹理 = CPU矩阵:GPU上的基矩阵数据结构是纹理(图像)和顶点矩阵。在CPU上用到一个数据矩阵的地方,也就
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